Більше реалістичне людиноподібну поведінка
Нові Counter-Strike: Source боти мають поліпшеною системою уваги, що враховує постріли, використання укриттів, дистанцію, руху і пози супротивника, щоб визначити чи помітить бот ворога. Для порівняння, колишні боти завжди бачили супротивника, якщо той перебував на ліній їх видно, навіть якщо противник сидів за скринькою де небудь метрів за двісті. Counter-Strike: Source Боти помічають рухомих гравців набагато частіше, ніж залишаються без руху. Шанс помітити супротивника, що знаходиться у полі зору, зменшується залежно від різних факторів, у тому числі від того, наскільки сильно ворог приховано за укриттям і як далеко він знаходиться.
Counter-Strike: Source боти тепер мають дві стадії уваги: нормальну і "тривога". Якщо бот був атакований або нещодавно бачив супротивника, він переходить у стан "alert", яке підвищує його шанси помітити подальшу активність ворога, збільшуючи цінність прихованої тактики.
Якщо бот був атакований, але не бачить супротивника, він починає "панікувати" як чоловік. Паникующий бот нервово озирається на всі боки в пошуках свого ворога, і намагається сховатися від нього.
Покращена тактика
Боти тепер краще розуміють протягом розрахунок часу в Counter-Strike. Крім стандартної швидкої атаки, боти так само можуть приблизно визначити, де буде здійснено атаку ворога і для "зустрічі" зайняти позиції і приготуватися. Боти тепер набагато уважніше ставляться до шуму, виробленого ворогом. Боти також стали розумнішими у виборі мети при зіткненні з декількома супротивниками відразу . ДО того ж боти тепер частіше використовують тактики прихованого бою, як, наприклад, прокрадиваніе на бомбплейс для знешкодження бомби. Боти набагато краще розставляють пріоритети атаки при зіткненні з кількома цілями одночасно. Також, при недоліку фінансів, вони зберігають гроші, не витрачаючи їх на зайві патрони і гранати.
Поліпшена навігація
Counter-Strike: Source боти тепер частіше використовують проходи по вузьким виступам і іншим "важким" місцях. Так само, Боти стріляють що розбиваються предмети, перед тим як пройти крізь них. Це може зберегти кілька секунд для швидкої атаки.
Снайпери
Боти тепер знають, що таке Снайпер, і відповідно будуть попереджати про них свою команду. Так само, вони розуміють, що стояти на лінії прострілу снайпера не найкраща ідея, і, відповідно, будуть намагатися робити обманні рухи і ховатися в укриттях, перед тим як потрапити безпосередньо перед прям снайпером. Прицілювання і снайперська стрільба ботів зроблені більше людиноподібними.
Гранати
Counter-Strike: Source боти більш майстерні в метанні гранат ніж їх попередники, і вони вміють кидати гранати в тактично вірні місця. Боти намагаються відступати від осколкових і сліпучих гранат. Засліплений бот поводиться більш людяно - зазвичай відступає, іноді відстрілюючись наосліп.
Інші особливості
Додана команда bot_quota_mode. З її допомогою Ваш сервер ніколи не буде порожнім. Це виходить, що, наприклад, якщо у вас встановлено значення bot_quota_mode "10", то якщо на сервері нікого немає, за кожну команду буде грати за 5 ботів. Якщо хто-то підключитися до Вашого сервера, то один бот буде вилучений і тд.
Гравець може відключити "автоследование" бота за гравцем або за іншим ботом.
Боти більше не падають з різних виступів під час бою.
Боти купують екіпіровку і зброю тепер набагато швидше (для тих хто грає без freeze time)