Відмінності

CS:Source і CS 1.6
CSS vs CS 1.6

Counter-Strike. Тактична різниця в CS:S і CS 1.6

Швидкість руху.
У будь-якій версії Counter-Strike завжди було три типи руху: ходьба, біг і поповзом (навпочіпки). За спаданням швидкості, вони розташовуються так: біг, ходьба, поповзом. В Counter-Strike 1.6 швидкість поповзом і пішим кроком розрізнялася порядно. Але в Counter-Strike: Source ці швидкості майже однакові.
На доказ цьому є простий тест: це можна перевірити на тому ж схилі, на de_dust, у респауна контров. У CS 1.6 спуск кроком займає приблизно 7 секунд, а спуск сидячи - 11 секунд. Але в Counter-Strike: Source різниця менше: кроком - 10 секунд, і 8 - поповзом.

Час підйому-присідання.
Часу на підйом-присідання в Counter-Strike: Source йде більше, ніж в Counter-Strike 1.6. Це, здебільшого, зачіпає любителів AWP, що використовують техніку стрибок-присідання, і зменшує мобільність людей з пістолетами, що стріляють на великі відстані.

Звук при стрибку.
Тепер в Counter-Strike: Source з'явився звук, програємо в той момент, коли ви тиснете клавішу стрибка. Адже раніше в Counter-Strike 1.6 програвався звук тільки в момент приземлення.

Зміни в гравітації.
Ви, мабуть, помітили, що гравітація в Counter-Strike: Source трохи занижена. Гранати летять як з гранатомета. Так само тепер можливо застрибнути на більш високі місця, ніж в Counter-Strike 1.6.

Прибраний стрибок присіданням. Так, його прибрали. Раніше, на движку hl1 можна було використовувати маленький стрибок, натискаючи весь час на кнопку присідання. В Counter-Strike: Source це прибрали.

Забавні баги ігри.
Якщо висмикнути чеком з гранати і переключитися на іншу зброю, то протягом 4-5 секунд ви не зможете стріляти.
Scout пробиває 2-3 хитбокса, в результаті попадання в пахву або в промежину стає смертельним, показуючи більше 100 пунктів пошкодження за 3 попадання однією кулею!!! (зараз ці баги пофіксено)

Швидкості руху зі зброєю.
Наприкінці наведена таблиця, в якій показано як змінюється швидкість руху з певним типом зброї в Counter-Strike: Source. Так само, є додаткова таблиця, в якій показано, наскільки змінюється швидкість при бігу і при зумі снайперських гвинтівок.
Основні висновки з цієї інформації такі:
З Скаутом ваша швидкість швидше ніж з ножем!
Всі пістолети мають однакову швидкість, і при цьому дорівнює швидкості ножа. Так що тепер не замислюючись бігайте з пістолетом, а не з ножем. Оману, що з ножем швидше (CS 1.6 втім було також).
З FAMAS'ом ви рухаєтеся з тією ж швидкістю, що і з AWP. При цьому вага FAMAS'а в два рази легше, ніж у AWP.
При бігу з Para у вас та ж швидкістю, що і з Aug.
Єдиний пістолет-кулемет, з яким ви працюєте повільніше, ніж з ножем - Р90.
З G3/SG-1 і Aug в режимі зума ви рухаєтеся з тією ж швидкістю, що і при простому бігу в звичайному режимі.

У статті використані матеріали: AZNKevin і BakedGoods
Переклад: L i P k I y
Редагування by CStriker.info
Англійська оригінал статті на: forumplanet.com і steampowered.com